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ポータブルポップ/Ensamble Forecast 3/28/LekSak Who said, "Tomorrow would be raining?" Got all wrong This umbrella is now useless! "No one knows the future" is what an easy word Having such an attitude, can you get through March 28th? Sunny day, Rainy day, Cloudy day Anything is good, no matter what falls Here are the twenty-eight weather forecasters Hello tomorrow, Going well? Any luck? It s a long road ahead How many goodbyes are there more? Hello, No one knows tomorrow? Not really Those forecasters aren t riddled by such a cliché at all Wishing any prediction to come true, like three of them My loving prophets, in all, twenty-eight Here comes tomorrow Be ready for a journey Our future rides on this portable forecast long ver. Who said, "Tomorrow would be raining?" Got all wrong This umbrella is now useless! "No one knows the future" is what an easy word Having such an attitude, can you get through March 28th? Sunny day, Rainy day, Cloudy day Anything is good, no matter what falls Here are the twenty-eight weather forecasters Hello tomorrow! Going well? Any luck? Though, wanna ask you many th-ings, I ll save them for la--ter Hello, Tomorrow! As planned? Or failed? Either way, I don t care Have been well pre-pared, because There are who ought to make predictions come true My loving prophets, your on, ready? Who said it came to a happy ending? Too bad! Our stories have not closed any yet You know, it s always bright and clear above the clouds So, let s give that day a nice welcome, March 28th! Here are the twenty-eight weather forecasters Goodbye, Yesterday! Regrets are wastes Let s leave the blue skies of those blue days behind So long, Yesterday! Moments with you will be used for a precious date with Tomorrow Hello tomorrow, Going well? Any luck? It s a long road ahead How many goodbyes are there more? Hello, No one knows tomorrow? Not really Those forecasters aren t riddled by such cliché at all Wishing any prediction to come true, like three of them My loving prophets, in all, twenty-eight Here comes tomorrow Be ready for a journey Our future rides on this tiny little forecast
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J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように 火蛍がFC非対応に 6Cが非タメでFCに 前投げは相手が飛ばずに怯むように -- (名無しさん) 2012-11-21 19 42 35 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11 06 57 ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 05 28 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった 蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。 残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。 JCの威力が1.5倍近く上がった。 投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。 5A>3Cのガトリング追加。 CTに使うゲージは丁度弐珠。 珠が溜まる速度がかなり速くなった。 疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。 OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。 夢幻の珠が減る速度が高速化した。 ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-23 22 12 44 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。 -- (名無しさん) 2013-02-23 22 15 23 ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22 49 24
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ここにお知らせが入ります。
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基本情報 ロード時間の短縮 グラフィックの違い 新要素 ■コレクションモード キャラビュワー サントラプレイヤー 細かい変更点 操作方法 プレイ時間が100時間を越えても表示可能に コレクションアイテムのリポップ その他 小ネタ バグ情報 Wii版から存在するバグ ネガティブな情報 ユーザーインターフェース関連 音声関連 基本情報 機種:Newニンテンドー3DS/3DS LL専用ソフト。 ニンテンドー3DS/3DS LLでは遊ぶことができないので注意。 発売日:2015年4月2日 価格:3700円(税別) ダウンロード版の保存に必要なSDカードの空き容量:最大3.6GB(29,500ブロック) New3DS版公式サイトでは更新データ配信のお知らせも行っています。 ▼早期購入特典:『Xenoblade Special Sound Track』の復刻版 ▼アマゾン限定特典:オリジナルB6マジッククリアファイル ▼神剣モナドをあしらった『きせかえプレート』を数量限定でソフトと同日発売 ▼3DSテーマを2種類配信中「神剣モナド」&「神々の大地」 移植はMonster Gamesが担当。裸眼立体視やすれちがい通信、amiiboに対応。(タッチ操作には未対応)amiiboは読み込み専用。書き込みは行わないので、amiibo内に他のソフトのデータがあっても大丈夫です。 セーブデータの数はWii版と変わらず3つ。ダウンロード版のみセーブデータのバックアップを残せ、セーブは3つまでの制限が緩和されます。アイテム所持数の上限も変更なし。 ロード時間の短縮 スタート画面からのロードやイベントシーンの切り替えは「Wii版の読み込み時間×0.7」あたりに。頻度が高いであろう別エリアへの移動やメニュー周り(装備変更、アイテム一覧など)は半分ほどになり、非常に快適に。 グラフィックの違い 基本的にWii版にかなり近い出来ですが、人によっては気になりそうな部分も。 動画1の「0 18〜1 17」、動画2の「1 26」以降(一応「8 34」までがゲームの導入部分ですが)は序盤のネタバレの可能性があります。 特に動画2はイベントシーンをそのまま録画しているのでご注意下さい。また、時間帯が異なるシーンもあります。 ▼比較動画1:https //www.youtube.com/watch?v=c4EBvxsPrJo ▼比較動画2:https //www.youtube.com/watch?v=wO8UnkihaUc(実況あり。左がWii版、右がNew3DS版) ▼以下、細かな違いを列挙します。解像度の低下。マップ上の草花などが減少。キャラやマップの細部(テクスチャ)がぼやけている。光源処理や煙などのエフェクトの一部削除。 新要素 ■コレクションモード キャラモデルやBGMを視聴、閲覧できるモード。 「トークン」を使用するとくじを引くことができ、項目が解放されていきます。 くじの引き方は2種類 ・トークンを1枚消費して重複ありのくじを引く・3枚消費して未入手のものからランダムに手に入れる トークンの入手方法は基本的に3つ 入手方法 手に入る枚数 5枚のゲームコインと交換 1 本作のすれちがい通信を登録した本体同士が近づく 2 シュルクのamiiboを読み込ませる(1日1回使用可能) 3 他にも特殊条件を満たすことでも入手できます 入手方法 手に入る枚数 コレクションモードを初めて開く 10 ゲームをクリアした(王冠が付いた)データがある 100 操作キャラのレベルが99になったデータがある 99 キャラビュワー 「ストーリーに関わり深い敵キャラ」や「パーティキャラの装備バリエーション」等の3Dモデルを見ることができます。本編中ではじっくりながめることが不可能、困難なキャラクターも収録。 カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り ・『パーティの各キャラ』=各キャラのアイコン・『ストーリー』=マネキンの頭部のようなマーク・『ボス』=剣マーク サントラプレイヤー ゲーム内のBGMが聴けるモード。ヘッドホンを接続したままなら、本体を閉じても音楽が聴けます。1曲がループされる仕様で、ランダム再生などはできません。イベント系の曲のほとんどはリピートもされません。1曲のみですが、ゲーム中未使用曲も収録。(過去に発売されたオリジナルサントラにも収録された「希望」) カテゴリーと入手時のアイコンの関係は以下の通り ・『イベント』=赤いジェム・『フィールド』=緑のジェム・『ボーナス』=青いジェム 細かい変更点 操作方法 Wii版のクラシックコントローラ使用時とほぼ同じです。クラシックコントローラの「-(マイナス)/SELECT」ボタンのエリアマップ表示が「ZR」ボタンになったのが唯一の変更点。(3DSソフトは仕様上STARTとSELECTボタンが同じ機能で、使い分けることができないのが原因) 装備変更画面で「武器→脚」「脚→武器」へ上下キーの入力で瞬時に移動できなくなりましたが、左右キーなら可能です。 プレイ時間が100時間を越えても表示可能に Wii版では「99 59」(99時間59分)でカウンターストップしていたプレイタイムが「999 59」まで表示可能になりました。 コレクションアイテムのリポップ フィールド上のコレクションアイテムのリポップ(再配置)はWii版の 「310E1415 〜」 (恐らく後期発売ディスク)と同じ、一度ゲームを終了→ロードで復活する仕様です。Wii版での仕様の詳細はこちら。 その他 宝箱からアイテム入手時、カーソルを合わせると説明文が表示されるようになりました。(Wii版は装備や結晶の性能のみ) Wii版ではAM/PM表示だった時刻変更画面が24時間表示になりました。(例:「pm 7 00」が「19 00」に変更) Wii版でも分かりづらかった マクナ原生林の天候「熱波」のエフェクトが一部削除されたせいで、見た目での判断が非常に困難に。 トニトル・ディノスの前で時間変更することをオススメします。 ゲーム設定の「明るさ設定」、「操作方法」や「ミニマップ表示」のオン、オフが削除。(操作方法やミニマップは下画面に表示されるようになったため) 16章、機神界中枢のイベントシーン、メリアが「よくもシュルクを!」の後に映るシュルクのシーンで3DS版ではシュルクが目を開けたままに 物々交換でアイテムを選択するときに、種族や性別が表示されなくなった。 プレイアワードを取得した後、すぐにプレイアワード画面を開くとなぜか所得した項目の2つ上にカーソルが移動している。 エリアマップの水面の色が少し薄く キズナグラム選択時のSEが若干高く 昼にリキの家の前にいる黄色子ノポンの名前がリキの息子→娘に。(誤植?) 会話イベントの回想シーンがセピアカラー→白くぼやけた色に? クリティカル・回避時の突発キズナ後の全キャラの台詞を変更。 など 小ネタ 煙などのエフェクトが少なくなった影響で、イベントシーンのマップやキャラがはっきり分かるように。以下、具体的なシーンを記載。(終盤のネタバレのため白塗り) 機神界中枢のヤルダバオト戦後、エギルのアガレスとの回想シーンで背景(いわゆる巨神の左肩)が見やすく。また、ディクソンの射撃に対し、エギルのセリフ「き 貴様はー」後に一瞬挿入される回想シーン。ロウラン(?)が左側に、アルヴィース(?)がザンザの右足の奥の方にはっきり確認可能に。場所は監獄島と思われます。特にロウランと思われるキャラはWii版では光りすぎて、ほぼ分からない状態でした。 イベントシーンなどを静止画でじっくりみたい方へ「プレイ中にHOMEボタンを押す → 鉛筆マークの『ゲームメモ』をタッチ → 適当にメモを選び、下画面のDSっぽいアイコンをタッチ」 比較用画像↓ + ... バグ情報 Wii版から存在するバグ ▼「ハイエンター墓所の光の橋が消え、進行不可能になる」→修正済み。(バグが発生する地点でのセーブが不可能に) ▼「落ちた腕で落下死により、進行不可能になる」→修正されていない。 ▼「序盤フィオルンの性格を変更しても元に戻る」→修正されていない。が、それに関連するフリーズバグは修正済み。 ▼「武器攻撃力の最大値」「ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない」「攻めの素質と特定のジェムで表示攻撃力がおかしくなる」→修正されていない。 ▼「ユニーク装備の攻撃力安定・強化」→修正済み。アーツセッティング画面に反映されるようになっているが、武器と防具のジェム効果が合算されないバグはそのままなので注意。 ▼「エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない」→修正されていない。少なくとも、マクナ原生林河辺の炎のエーテル鉱床でバグがそのままであることを確認。 ▼「『街を守る勇士』がその周回で取得不可能になる」」→修正されていない。Wii版同様、詳細な発生条件は不明だが。ヌークに話しかけないまま、メインやサブのクエストを進めていくと発生する模様。 ▼「マグメルドの遺跡でドアのロックを解除せずにすり抜けられてしまう」→修正されていない。 ▼「未来視が発動したまま操作が出来なくなる」→修正されていない。 ▼「チェインアタック中や未来を教えるでアーツ選択中、リキャストが止まらない」→修正されていない。 ▼「バトルパレットとメニューが重ねて表示される」→修正されていない。 ▼「ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できてしまう」→修正されていない。 ▼「ボス戦でマカセタもを使うと戦闘が終了してしまう」→修正されていない。 ▼「大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しなくなる」→修正されていない。 ▼「ジェムクラフトでの違うモンスターの結晶が表示されてしまう」→修正済み。 ネガティブな情報 携帯機にもかかわらずWii版を高い忠実度で再現しているNew3DS版ですが、細かな粗も。 ユーザーインターフェース関連 クエスト発生時やアイテム入手時の文字がつぶれ気味に。(*1)アイテム一覧やクエスト一覧の画面なら大きめの文字で確認できます。 アイテム一覧の表示数が1ページにつき30個から15個に減少。装備変更画面も武器〜脚にかけて上下にスクロールする必要があり、全体の把握がしづらくなりました。 ヌークと物々交換後のテキストに誤字があるなど、wii版にはなかったミスもある。 チュートリアルの一部がNew3ds版に置き換わっていることもあり、一部ネタバレが。(→ ジェムの説明でシュルクの武器が"モナド"。モナドⅡの説明でパレットにモナドサイクロンがある など ) 音声関連 リピートする曲限定で、BGMが一巡するあたりで一瞬音が途切れるように(ラグが発生するイメージ)。「故郷」(昼のコロニー9街中の曲)や「燐光の地ザトール/夜」などが分かりやすい。(*2) ジェムクラフト時の効果音に結構な頻度でノイズが混ざるように。 武器や頭防具など一つのカテゴリー内で所持アイテムが増えすぎると、装備の変更やソートを行う度に短時間ですが読み込み発生&BGMが途切れるように。(読み込み発生はWii版でもあった)BGMの途切れは150個あたり(武器のみ105個あたり)から低確率で発生し、所持数が多くなるとより高頻度に。(装備の中でも最大300個所持できるジェムは特に注意が必要です) また、wii版では稀だった突然味方のボイスやBGMだけが消えてしまうバグも確認。
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3482.html
通常技しゃがみ強パンチ(忌流) しゃがみ強キック(忌流) しゃがみ中キック(忌流) 特殊技セービングアタック(喪流) セービングアタック(忌流) 必殺技逆瀧 蛇穿 EX徨牙 通常技 しゃがみ強パンチ(忌流) 被カウンターダメージの倍率を1.25倍に しゃがみ強キック(忌流) 攻撃判定の持続を5Fに しゃがみ中キック(忌流) ヒット時+1F、ガードされ時-1Fに調整し、喰らい判定を縮小 特殊技 セービングアタック(喪流) Lv1ヒット時の相手の硬直を3F長く セービングアタック(忌流) Lv1ガード時の相手の硬直を3F長く 必殺技 逆瀧 中、強の最終段発動でSCゲージが+10されるように、強の最終段を当てた場合受身不可に 蛇穿 EXはボタンの押しわけで移動距離と攻撃回数が変化するように、 EXの弾無敵を攻撃判定終了まで持続するように設定、 EXを含む全強度で、最終段一つ前の転がり部分がヒット・ガードした際の相手硬直を6F長く調整(セビ前ステで8F有利に) EX徨牙 ダメージを150に、移動速度のアップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1753.html
■公式ブログの 記事 より転載 【必殺技】 中昇龍拳の無敵時間を延長し、発生から5フレーム目までは完全無敵となりました。 昇り空中竜巻斬空脚の軌道を調整し、いわゆる『逃げ竜巻』ができなくしました。 EX竜巻斬空脚のダメージ、スタン値を下方調整しました。 【ウルトラコンボ】 天衝海轢刃を阿修羅閃空からキャンセルで使用した時限定で、 攻撃判定が下方向に大きく拡大されるように調整しました。 立ち強パンチ→阿修羅閃空→天衝海轢刃というコンボが可能になり、 真・瞬獄殺との使い分けが可能になっています。 【その他】 バックステップの無敵終了後は直ぐに空中判定になるように調整をしました。 【総評】 全体のバランスを考慮して空中竜巻斬空脚に大きな見直しが入っていますが、 それ以外の部分ではこれまでと同じ事が可能ですので、 スパIVの技術がそのままスパIV AEでも生かせるでしょう。
https://w.atwiki.jp/kapipar/pages/28.html
2chの某スレにあったもののコピペです。 292 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 10 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 海外版やってみたがスーファミ版とは色々と挙動が違った。 特にネタバレというわけではないと思うので晒します。 書いたものの、正直カービィSDXマニア以外は無視しておkな内容です。 DS版では攻撃ボタンがBなので、Bを攻撃ボタンとして解説します。 【通常時】 Selectでヘルパーを出さずに能力を解除する事が可能(星にして出す) (「星に願いを」では、画面タッチ→Selectの手順を踏むだけで ヘルパーが居なくても星を生成して叩き込む事が可能。) 画面半分程度の上空から落下すると攻撃になる。 (その際地面にぶつかると跳ねる。←これ非常にウザい) しゃがみ続けると画面が下にスクロールされるようになった。←使い道ない ちなみに今作はしゃがんでいても瞳はぱっちりです。 【ボム】 (B長押しで)投げる際にカービィの目の前に十字カーソル出現。 ダッシュ投げが水平に飛び、壁にぶつかるまで爆発しない。 空中ダッシュ投げが追加された。(これも水平に飛ぶ)←これ重要 ボムを持っている状態でもエレベーターの操作が可能になった。 【カッター】 画面上のカッター個数の制限なし。(3個以上カッター出せる) 返ってきたカッターを受け取ると、キャンセル不可能な受け取りモーションが発生。 その際、左右移動・ダッシュをしていれば発生しない。(スライディングはSDXと同じくキャンセルされる。) 地上で振り回す事もないので、空中で立ち回るのなら基本的には上方修正といえる。 【ストーン】 ストーン変身の時間増加。ダッシュ→ストーンが若干すべる。 解除時に若干浮く。←重要 解除してすぐBを押せばその場で衝撃波の星を出す事ができる。 真下の敵に対してはBをチョンチョンと連打しているだけで大ダメージ。(キャノンとかキャノンとかキャノンとか。) 変身パターンがいくつか追加されていた。 293 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 56 ID GBQRUYhx0 2BP(0) つづき。 【ファイター】 スマッシュ(B長押し攻撃)のリーチと範囲増加。(今まで通りジャブをキャンセルして出せる。) (中央から画面端まで届く。上下範囲はカービィの背の高さよりも若干広い) ライジンブレイク(↑+B長押し)の攻撃範囲増加。 【ビーム】 ダッシュジャンプ攻撃に反動がついた。(攻撃とは逆方向に移動して若干浮く。連続して出しやすい) 【ウィング】 空中↓Bの上昇時に攻撃判定追加(若干前に移動するので空中飛びながら敵をばったばったと倒す事もできる。) 地面激突時の衝撃波が3倍近くに増加。←これ重要 空中↓B発動後、空中ジャンプを挟まなくても連続して空中↓Bを発動可能。 (ボスでは空中↓Bでの上昇攻撃+地面激突の衝撃波で効率よくダメージを与えられる) ↓Bメインで空中でも地上でも戦える。↓B強化でウィングマニアの俺歓喜。 もちろんジャンプキャンセルは今まで通り可能。 【ファイア】 バーニング・火だるまの移動距離増加。(特にバーニングはかなり増加した。) 空中ダッシュ後、ジャンプボタンを押さなければバーニングを連続して発動可能。 なぜファイアを強化したし。 【アイス】 連続ダッシュと空中攻撃で、敵をガンガン凍らせ突き進むのが大好きだった皆様に残念なお知らせ。 ダッシュの 加速が無くなり、連続してダッシュを入力する事も不可能に。 (連続してダッシュを入力しても普通のダッシュと同じ速度。) 唯一の利点ともいえる連続ダッシュが無くなったおかげでアイスの爽快感皆無。 加速ダッシュ無くすとか何考えてんだHAL!! アイスはだめな子。 【ジェット】 ため時の後ろの攻撃判定増加。 【スープレックス】 ストンピングなげぇwwwww 威力等はまだ調べていません。 カービィにPvPがあるわけでもないから、別にどうでもいいんだけどね。 日本版だけでもPvPついてて欲しいわ。 297 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 04 39 27 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 294 ウィングはほんと強いです。 中ボスなんかは中距離で↓B連打してるだけで衝撃波で倒せます。かなりローリスク。 295 ソードとヨーヨーについて書き忘れていました。 ソードはダッシュBがSDXでは「ダッシュ切り」といった感じですが、 USDXでは「ダッシュ突き」になっており、突きの衝撃波のおかげでリーチが若干増しています。 また、2段目の攻撃(B→B)の踏み込み距離が短くなっています。 見た目に大きな変更があり、SDXでは黄色の剣でしたが、USDXでは青色の剣で、空中回転切りでその色がよく目立ちます。 USDXでは攻撃していなくても、常に片手で剣を上にかざしています。(攻撃判定なし) ヨーヨーは、全てのヨーヨー投げの軌道が若干変更されています。 横投げはSDXでは __ ○= =・  ̄ ̄ こういった軌道ですが、USDXでは ○????―――、 `???ー――-´ といった感じで、若干下めに投げます。 上投げはSDXと比べてあまり上方向に伸びません。←というか上よりも横に伸びます。 かわりに下投げは結構下に伸びます。 横投げ・上投げ・下投げ、すべて横方向の判定が若干伸びています。 あとはブレイクスピン(ダッシュB)後の隙が若干増加。(すべらずに一度停止してしまいます。) スパイラル(↓↑+B)は着地寸前でヨーヨーを引き戻して空中で動作を終えます。 ウィングやストーンと違い、ヨーヨーで低空を確保したところで何らメリットは無いので、 何かあるかといえば動作後すぐにジャンプしようとすると滞空に化けるくらいだと思います。 その代わり着地後の隙(しゃがみモーション)がなくなっているので、スパイラル後すぐに動く事ができます。 321 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10 18 35 ID UZD6Ve7q0 292-293に追加してみる 【ファイア】 ・火だるま転がりが発動中無敵になった ・火ふき攻撃のリーチが若干短くなった ・火だるま地獄がすぐキャンセルできるようになった 【アイス】 ・こちこち吐息の発動前に若干溜めが入る ・こちこちブリザードの無敵判定消滅 変わりにずっと発動できるようになった アイスの冷遇っぷりは異常 【ソード】 ダッシュ突きに無敵判定追加 ほんの一瞬だが発動直後にはないっぽい 【ジェット】 ホバリングに攻撃判定追加 【ホイール】 チチチチ無敵技消滅 壁に張り付くことは可能 【ハンマー】 鬼殺しの炎が大きくなった
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1058.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし 通常技 5A判定弱く? 6A全キャラしゃがみに当たる? 5B2Bへのガトルート追加 リーチ広く、判定強く? 2B2B 2Cが繋がる カウンターヒットで3Cに繋がるが、3Cを入れ込まないと厳しい 5C判定強く、攻撃レベル増加? 6Bへのガトルート追加 2C判定弱く? 5Cへのガトルート追加 2C 2Bが目押しテイガーしゃがみに繋がった 6C1段目の補正が緩く? 2段目が壁バウンドに。通常ヒットで追撃可能 2段目からAHが繋がる 6C投げスカ6Cが繋げやすく 3Cダウン状態になるまでが遅くなった? JB発生遅く? JC判定強く? 投げキャンセル不可に 4投げからダッシュ2Bで追撃可能? ドライブ 全体高速化し、割り込まれにくく 5D発生遅く、全身無敵削除 頭体無敵? 4D画面端ブルーム〆の起きに4Dを重ねると前後転受け身を狩れる 2D喰らい判定増加? めくりやすさは変わらず CR5ACR6Cに繋がる CR6A補正緩く CR5B地上ヒットで距離が離れにくく、5B 6A 6Cといった繋ぎが安定する CR5Cjc不可に FC時にマズルへ繋がる J4D発生早く、下段に 着地後相手をサーチせず、攻撃方向が手前に固定。めくり専用に 画面端でもめくれるように 空中技(JA、JB、JC)をガードさせてから出せば、高速でめくれる 5Bから7jcJ4Dで見えないめくりにもなる 9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cへ繋げられる 必殺技 オプティックバレル発生早く、全体フレーム変わらず フラッシュハイダーdc可能に。3C先端からも22C dc6Cで追撃できる Cハイダーに同技補正。単発版と派生版で異なる技扱い Cハイダーの浮きが高くなり、22C 6C 22B 6Dの繋ぎが簡単に ブルームトリガー上方向に判定薄く Cオプの繋がるキャラが存在 アサルトスルーCR5C(空中ヒット)から繋がるように 空中カウンターヒット時の壁バウンド削除、Cオプが繋がるように スプリングレイドヒット時の浮かせ方向が45度程度に、画面中央でのノーゲージ追撃不可 ディストーションドライブ フェンリル生フェンリルでダメージ2734 最終段の最低保障が980に 初段の補正がきつく? アストラルヒート 特になし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1592.html
通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 6Bジャンプキャンセル不能 J2cジャンプ中に一回の発生 6B発生が早く JAの連打が遅く JBのカウンターヒット時の受身不能時間が短く 必殺技 カンタービレが密着状態でもヒット ドライブ 3Dが強制ダウン効果 6D地上くらい画面端カウンターヒットで壁バウンド 2Dヒット時の軌道が変化 フォーコの空中ヒット時のあたり方が変化 DD カンタータの受身不能時間が短く DDでも姉さんのゲージが減少 AH 名前 コメント すべてのコメントを見る